Quel est l’ancêtre de l’Escape Game ?

Equipe Mission Evasion
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L’Escape Game connaît un immense succès depuis les années 2010. Mais d’où vient ce nouveau concept immersif et interactif ? Bien avant l’essor des jeux d’évasion modernes, plusieurs formes de divertissement et de défis intellectuels ont pavé la voie à cette expérience ludique. Voici donc un voyage dans le temps à la découverte des ancêtres de l’Escape Room.

Salle de l'univers Nuit d'ivresse

 

Casse-têtes et énigmes

L’une des origines les plus évidentes des Escapes Game réside dans les jeux d’énigmes et les casse-têtes. Depuis l’Antiquité, les humains ont conçu de nombreux défis intellectuels pour tester leur logique et leur ingéniosité. Les labyrinthes de la mythologie grecque, comme celui du Minotaure, ou encore les énigmes posées par le Sphinx dans l’histoire d’Œdipe, en sont des exemples précoces.

Au fil des siècles, les puzzles et les jeux de logique ont évolué. Au XIXe siècle, les jeux de société comme les rébus, les charades et les jeux d’énigmes ont connu une popularité croissante. Ces jeux invitaient déjà les participants à résoudre des défis intellectuels.

La littérature et les récits d’énigmes

L’univers littéraire a également contribué à façonner l’Escape Game moderne. Dès le XIXe siècle, des auteurs comme Edgar Allan Poe et Arthur Conan Doyle ont popularisé les récits de mystères où les protagonistes devaient résoudre des énigmes complexes pour triompher. Les enquêtes de Sherlock Holmes, en particulier, ont posé les bases de l’investigation et de la déduction logique, éléments centraux des Escapes Game.

En parallèle, les romans d’aventure comme ceux de Jules Verne, notamment « Le Tour du monde en 80 jours«  ou « L’Île mystérieuse« , ont inspiré l’idée d’épreuves à surmonter pour avancer dans une intrigue, un principe que l’on retrouve dans les activités et expériences immersives thématiques. Aujourd’hui beaucoup d’aventure reprennent ce genre d’univers.

Saloon butin del Paso

 

Les jeux vidéo d’aventure et d’évasion

L’essor des jeux vidéo dans les années 1980 et 1990 a également joué un rôle clé dans la naissance des Escapes Game. En 1988, le jeu « Behind Closed Doors », un des premiers jeux d’évasion textuels, demande au joueur de trouver un moyen de sortir d’une pièce fermée en explorant et en interagissant avec son environnement.

Dans les années 1990 et 2000, des jeux comme « Myst et The Room » ont popularisé l’exploration d’environnements mystérieux et la résolution d’énigmes immersives. Mais c’est surtout « Crimson Room«  (2004), un jeu en ligne créé par Toshimitsu Takagi, qui est souvent cité comme l’inspiration directe des Escapes Game physiques. Dans ce jeu, le joueur doit fouiller une pièce virtuelle et résoudre des casse-têtes pour s’échapper.

Les jeux de rôle grandeur nature et les chasses au trésor

Les jeux de rôle grandeur nature (Live Action) et les chasses au trésor sont d’autres ancêtres directs des Escapes Room. Depuis des décennies, ces jeux immersifs grandeurs nature placent les participants dans des scénarios où ils doivent collaborer, résoudre des énigmes et interagir avec leur environnement. Certaines enseignes telles que Mimesis, à Lyon, ont décidé de poursuivre dans le concept des chasses aux trésor.

Les chasses au trésor organisées depuis la Renaissance jusqu’à nos jours, notamment celles inspirées par des énigmes historiques, ont préparé le terrain pour les jeux modernes en proposant des défis collaboratifs et une immersion dans une histoire scénarisée.

Lock hill Chapel and Catacomb Escape Game

 

Les maisons hantées et attractions immersives

Les attractions de type maison hantée et les expériences immersives, populaires dans les parcs d’attractions depuis le XXe siècle, ont également influencé le concept des Escapes Game. Ces attractions cherchent à plonger les visiteurs dans un environnement interactif où ils doivent avancer en résolvant des énigmes ou en affrontant leurs peurs. De plus, aujourd’hui les jeux d’évasion horrifique ont une place très importante dans le divertissement, surtout chez les joueurs amateurs de sensation fortes.

Conclusion

L’Escape Game est donc l’héritier de nombreuses formes de divertissement et de défis intellectuels : des jeux d’énigmes antiques aux jeux vidéo modernes, en passant par les romans policiers et les expériences immersives. En combinant réflexion, collaboration et immersion, il synthétise plusieurs siècles d’évolution ludique pour offrir une expérience unique aux amateurs de mystères et d’aventure.

 

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